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Lanzar un escudo

Lanzando un escudo

Tradicionalmente, un geomante dibujaba sin pensar un número aleatorio de líneas verticales en 16 filas, dejando que su subconsciente decidiera cuándo termina cada fila. Si la fila consta de un número par, el lector utilizará dos puntos. Si la fila consta de un número impar de marcas, el lector lo leerá como un punto.

Estos símbolos luego se dividirán en cuatro grupos de cuatro como se muestra arriba. Estos cuatro grupos se leen para determinar las cuatro primeras figuras de vuestro escudo geomántico, las cuatro madres. Las cuatro madres son la fuente del resto de la lectura. Se utilizan para crear a las hijas, las sobrinas, los testigos y finalmente, el juez. Cubriremos los nombres y el significado de cada una de las 16 figuras en la siguiente publicación del blog. Por ahora, centrémonos en construir nuestro escudo.

No dudes en consultar este vídeo de James lanzando un escudo para decidir si adoptar o no otro gatito. Puede resultar útil hacer una referencia cruzada de esta publicación de blog con el video.

Como forma alternativa de producir las cuatro madres, se pueden utilizar las monedas elementales. Cada moneda de elemento tiene dos caras que muestran el elemento de forma singular o en pares. Dependiendo de qué lado esté hacia arriba, el lector verá si debe utilizar 1 punto o 2 para formar la figura. Las monedas se leerán siempre en este orden: Fuego, Aire, Agua y Tierra, y se barajan y lanzan 4 veces para determinar las cuatro cifras.

Las 16 figuras también se pueden utilizar para crear las primeras cuatro madres. Esto se puede hacer colocando las monedas en una cartera, bolso o sombrero, y sacando cuatro monedas al azar para comenzar tu escudo. Si utiliza este método, asegúrese de volver a colocar cada moneda antes de sacar la siguiente, ya que es posible utilizar la misma figura para varias madres.

El escudo geomántico sirve como mapa para su lectura. Dibuja el escudo y registra las cuatro madres en el orden en que aparecieron, de derecha a izquierda (como se muestra en el diagrama de arriba). Con tu primera madre en la esquina derecha.

De las cuatro madres, extraerás las cuatro hijas combinando los símbolos de cada fila.

Para crear la primera sobrina, utilizamos las dos primeras madres. Si la combinación en cada fila crea un número par, entonces se usan dos puntos, si da como resultado un número impar, se usa un punto. Siguiendo el mismo método, creamos la siguiente sobrina usando las madres 3 y 4. Luego se crea la tercera sobrina con las hijas 1 y 2 y la última sobrina se crea con las hijas 3 y 4. Las sobrinas 1-4 se ingresan en la fila del medio en orden, de derecha a izquierda (consulte el diagrama a continuación).

Luego, los Testigos se forman a partir de las cuatro sobrinas usando el mismo método que en el paso anterior. Utilice la primera y segunda sobrinas para crear el testigo derecho y la tercera y cuarta sobrinas para crear el testigo izquierdo. El testigo derecho representa el pasado y la persona que hace la pregunta, mientras que el testigo izquierdo representa la situación que afecta a la persona y el futuro.

La sección final de nuestro escudo se llama Juez. El Juez es la acumulación de todas las figuras que le precedieron. El Juez es la figura que determina el resultado, favorable o desfavorable. El Juez se forma combinando los testigos derecho e izquierdo utilizando el mismo método que en los pasos anteriores, un número impar es un punto y un número par es dos.

Usando el ejemplo mostrado, terminaremos con Carcer como nuestro juez, el nombre de la siguiente figura:

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Ahora que sabemos cómo lanzar un escudo, debemos aprender a leerlo. La siguiente publicación de blog cubrirá los nombres y significados de las 16 figuras utilizadas en un escudo y lo que significan. ¡Manténganse al tanto!

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